Pikachu Volleyball Clone

BEACH VOLLEYBALL

Fanowski remake HD klasycznej gry w plażową siatkówkę z dwoma Pikachu. Zagraj od razu w przeglądarce albo pobierz wersję na:

Linuksa, Windows i Androida

A do tego niezależne wersje na:

Sega Mega Drive i NES

Pikachu
w dół ▼

Zagraj teraz

Kliknij grę, aby zacząć. Klawisze: P1 D/G/R/F/Z, P2 strzałki + Enter. Otwórz na całej stronie

Skąd ten pomysł

Pikachu Volleyball to jedna z moich ulubionych gier z liceum, w którą grałem po lekcjach, więc postanowiłem zrobić jej remake. To ta sama szybka, prosta siatkówka, przerysowana w wysokiej rozdzielczości i napisana w Ruście, a potem zmniejszona do 8 i 16 bitów na konsole z tamtych lat. Przy pracy nad grą wspomagałem się narzędziami SI.

Fizyka i przeciwnik komputerowy odtwarzają logikę oryginału, więc piłka zachowuje się tak, jak pamiętasz. Wybierz 1 gracza przeciw komputerowi albo 2 graczy na jednym urządzeniu. Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 15 punktów.

  • 1 lub 2 graczy
  • Logika oryginału
  • Za darmo
  • Otwarty kod

Wybierz platformę

Najnowsze wydanie: …  ·  przyciski zawsze wskazują najnowsze pliki.

Rozgrywka na Linuksie
Rozgrywka w oknie na Linuksie (grafika HD).

Linux

  • AppImage na x86-64 i ARM64; nadaj plikowi prawo wykonywania i uruchom.
  • Wymaga glibc 2.34+ oraz systemowych bibliotek ALSA, X11 i OpenGL/EGL. Bez FUSE? Uruchom z APPIMAGE_EXTRACT_AND_RUN=1.
  • Klawiatura, pady i ekrany dotykowe. Gracz 1: D G R F Z, gracz 2: strzałki + Enter. F11 przełącza pełny ekran. Klawisze można zmienić.
Rozgrywka na Windows
Wersja na Windows korzysta z tego samego renderera co linuksowa.

Windows

  • Pobierz ZIP, rozpakuj i uruchom pikachu-volleyball.exe. Bez instalatora.
  • Pady XInput (zgodne z Xbox) i klawiatura, sterowanie jak na Linuksie.
  • Aplikacja nie jest podpisana, więc SmartScreen może poprosić o potwierdzenie.
Rozgrywka na Androidzie
Android: pełny ekran w orientacji poziomej i ten sam renderer HD.

Android

  • Samodzielny APK na ARM64 i ARMv7, Android 5.0 lub nowszy. Nie ma go w Google Play, więc zainstaluj plik bezpośrednio.
  • Niewidoczne, pływające sterowanie: przeciągnij palcem, żeby biec; w górę, żeby skoczyć; dotknij drugiej połowy ekranu, żeby uderzyć lub nurkować. Jest tryb dla praworęcznych i leworęcznych.
  • Podłączony pad jest wykrywany automatycznie.
Sega Mega Drive
Sega Mega Drive / Genesis: zrzut ekranu z emulatora.

Sega Mega Drive / Genesis

  • Niezależny port napisany w C z użyciem SGDK. Standardowy ROM 4 MiB: bez mappera i bez pamięci zapisu.
  • Oryginalna muzyka z pliku MIDI, odtwarzana na układach YM2612 i PSG; grafika przerobiona na pixel art w rozdzielczości 320×224.
  • Kierunki: ruch, skok (góra) i celowanie (dół); B uderza lub nurkuje; Start pauzuje.
NES
Nintendo NES: zrzut ekranu z emulatora.

Nintendo Entertainment System (NES)

  • Niezależny port w C i asemblerze 6502 (kartridż z MMC3). NTSC i PAL wykrywane automatycznie.
  • Gracze 32×32 i piłka 24×24 — największe, na jakie pozwala limit ośmiu sprite’ów w jednej linii; oryginalna muzyka zaaranżowana na APU, głosy jako próbki DPCM.
  • D-pad: ruch, A lub B uderza lub nurkuje; Start pauzuje. Drugi pad dla drugiego gracza.

Podoba się?

Gra jest darmowa i powstaje w wolnym czasie. Jeśli przywołała wspomnienia (albo po prostu dobrze się przy niej bawisz), kawa będzie miłym podziękowaniem. Kod jest na GitHubie, jeśli chcesz do niego zajrzeć, zrobić forka albo coś poprawić.