Pikachu Volleyball Clone

BEACH VOLLEYBALL

Un remake HD, fait par un fan, du jeu classique de beach-volley avec deux Pikachu. Jouez directement dans votre navigateur ou téléchargez-le pour :

Linux, Windows et Android

Et aussi des versions indépendantes pour :

Sega Mega Drive et NES

Pikachu
défiler ▼

Jouer maintenant

Cliquez sur le jeu pour démarrer. Touches : J1 D/G/R/F/Z, J2 flèches + Entrée. Ouvrir en pleine page

Pourquoi ce projet

Pikachu Volleyball est l'un de mes jeux préférés du lycée, auquel je jouais après les cours, alors j'ai décidé d'en faire un remake. C'est le même volley rapide et simple, redessiné en haute résolution et écrit en Rust, puis ramené à 8 et 16 bits pour les consoles de l'époque. Je me suis aidé d'outils d'IA pour travailler sur le jeu.

La physique et l'adversaire informatique suivent la logique du jeu original, la balle se comporte donc comme vous vous en souvenez. Choisissez 1 joueur contre l'ordinateur ou 2 joueurs sur le même appareil. Le premier à 15 points gagne.

  • 1 ou 2 joueurs
  • Logique de l'original
  • Gratuit
  • Open source

Choisissez votre plateforme

Dernière version : …  ·  les boutons pointent toujours vers les fichiers les plus récents.

Partie sur Linux
Partie dans la fenêtre Linux (graphismes HD).

Linux

  • AppImage pour x86-64 et ARM64 ; rendez-la exécutable et lancez-la.
  • Nécessite glibc 2.34+ et les bibliothèques système ALSA, X11 et OpenGL/EGL. Pas de FUSE ? Lancez avec APPIMAGE_EXTRACT_AND_RUN=1.
  • Clavier, manettes et écrans tactiles. Joueur 1 : D G R F Z, joueur 2 : flèches + Enter. F11 bascule en plein écran. Les touches sont configurables.
Partie sur Windows
La version Windows utilise le même moteur de rendu que la version Linux.

Windows

  • Téléchargez le ZIP, extrayez-le et lancez pikachu-volleyball.exe. Aucune installation requise.
  • Manettes XInput (compatibles Xbox) et clavier, mêmes commandes que sous Linux.
  • Binaire non signé : Windows SmartScreen peut demander une confirmation.
Partie sur Android
Plein écran en paysage sur Android, même moteur de rendu HD.

Android

  • APK autonome pour ARM64 et ARMv7, Android 5.0 ou plus récent. Absent de Google Play : installez le fichier directement.
  • Commandes flottantes invisibles : glissez pour vous déplacer, glissez vers le haut pour sauter, touchez l'autre moitié de l'écran pour frapper ou plonger. Mode droitier ou gaucher.
  • Une manette connectée est détectée automatiquement.
Sega Mega Drive
Édition Sega Mega Drive / Genesis, capturée dans un émulateur.

Sega Mega Drive / Genesis

  • Un portage indépendant écrit en C avec SGDK. Une ROM standard de 4 Mio : sans mapper, sans mémoire de sauvegarde.
  • Musique MIDI originale jouée sur le YM2612 et le PSG ; graphismes pixel art refaits pour du 320×224.
  • Touches directionnelles : déplacement, saut (haut) et visée (bas) ; B frappe ou plonge ; Start met en pause.
NES
Édition Nintendo NES, capturée dans un émulateur.

Nintendo Entertainment System (NES)

  • Un portage indépendant en C et en assembleur 6502 (cartouche MMC3). NTSC et PAL détectés automatiquement.
  • Joueurs de 32×32 et balle de 24×24, les plus grands que permet la limite de huit sprites par ligne ; musique d'origine arrangée pour l'APU, voix en échantillons DPCM.
  • Croix directionnelle : déplacement, A ou B frappe ou plonge ; Start met en pause. Seconde manette pour le deuxième joueur.

Ça vous plaît ?

C'est gratuit et fait sur mon temps libre. Si cela a ravivé des souvenirs (ou si vous vous êtes simplement amusé), un café est une belle façon de dire merci — et le code source est sur GitHub si vous voulez y jeter un œil, le forker ou corriger quelque chose.