Pikachu Volleyball Clone

BEACH VOLLEYBALL

Ein Fan-Remake in HD des klassischen Beachvolleyball-Spiels mit den zwei Pikachu. Spiel es direkt im Browser oder lade es herunter für:

Linux, Windows und Android

Dazu gibt es unabhängige Versionen für:

Sega Mega Drive und NES

Pikachu
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Jetzt spielen

Einmal ins Spiel klicken zum Starten. Tasten: S1 D/G/R/F/Z, S2 Pfeile + Enter. Als eigene Seite öffnen

Warum es das gibt

Pikachu Volleyball ist eines meiner Lieblingsspiele aus der Schulzeit, das ich nach dem Unterricht gespielt habe, deshalb habe ich mich entschlossen, ein Remake davon zu machen. Es ist dasselbe schnelle, einfache Volleyball, in hoher Auflösung neu gezeichnet und in Rust geschrieben, dann für die Konsolen jener Zeit auf 8 und 16 Bit heruntergerechnet. Bei der Arbeit am Spiel habe ich KI-Tools genutzt.

Physik und Computergegner folgen der Logik des Originalspiels, der Ball verhält sich also so, wie du es in Erinnerung hast. Wähle 1 Spieler gegen den Computer oder 2 Spieler an einem Gerät. Wer zuerst 15 Punkte hat, gewinnt.

  • 1 oder 2 Spieler
  • Logik des Originals
  • Kostenlos
  • Open Source

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Spielszene auf Linux
Spielszene im Linux-Fenster (HD-Grafik).

Linux

  • AppImage für x86-64 und ARM64; ausführbar machen und starten.
  • Benötigt glibc 2.34+ sowie die System-Bibliotheken ALSA, X11 und OpenGL/EGL. Kein FUSE? Starte mit APPIMAGE_EXTRACT_AND_RUN=1.
  • Tastatur, Gamepads und Touchscreens. Spieler 1: D G R F Z, Spieler 2: Pfeiltasten + Enter. F11 schaltet Vollbild um. Die Tasten sind konfigurierbar.
Spielszene auf Windows
Die Windows-Version nutzt denselben Renderer wie die Linux-Version.

Windows

  • ZIP herunterladen, entpacken und pikachu-volleyball.exe starten. Keine Installation nötig.
  • XInput-Gamepads (Xbox-kompatibel) und Tastatur, gleiche Steuerung wie unter Linux.
  • Unsignierte Datei: Windows SmartScreen fragt eventuell nach einer Bestätigung.
Spielszene auf Android
Vollbild im Querformat auf Android, derselbe HD-Renderer.

Android

  • Eigenständiges APK für ARM64 und ARMv7, Android 5.0 oder neuer. Nicht im Google Play Store: Datei direkt installieren.
  • Unsichtbare, schwebende Steuerung: Ziehen zum Laufen, nach oben ziehen zum Springen, auf die andere Bildschirmhälfte tippen zum Schlagen oder Hechten. Modus für Rechts- und Linkshänder.
  • Ein angeschlossenes Gamepad wird automatisch erkannt.
Sega Mega Drive
Sega Mega Drive / Genesis, aufgenommen im Emulator.

Sega Mega Drive / Genesis

  • Ein unabhängiger Port, geschrieben in C mit SGDK. Ein Standard-ROM mit 4 MiB: kein Mapper, kein Save-RAM.
  • Original-MIDI-Musik auf YM2612 und PSG; Pixelgrafik neu aufgebaut für 320×224.
  • Richtungstasten: laufen, springen (oben) und zielen (unten); B schlägt oder hechtet; Start pausiert.
NES
Nintendo NES, aufgenommen im Emulator.

Nintendo Entertainment System (NES)

  • Ein unabhängiger Port in C und 6502-Assembler (MMC3-Modul). NTSC und PAL werden automatisch erkannt.
  • Spieler mit 32×32 und Ball mit 24×24 Pixeln, so groß, wie das Limit von acht Sprites pro Zeile erlaubt; Original-Musik für die APU arrangiert, Stimmen als DPCM-Samples.
  • Steuerkreuz: laufen, A oder B schlägt oder hechtet; Start pausiert. Zweites Pad für Spieler 2.

Gefällt es dir?

Es ist kostenlos und entsteht in meiner Freizeit. Wenn es Erinnerungen geweckt hat (oder du einfach Spaß hattest), ist ein Kaffee eine schöne Art, Danke zu sagen — und der Quellcode liegt auf GitHub, falls du reinschauen, forken oder etwas verbessern willst.